۰

راهكاری برای مقابله با بازی‌های رايانه‌ای ضد اسلامی

مدير بخش رسانه‌های برخط مركز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های ديجيتال وزارت ارشاد، با اشاره به مؤلفه‌های توليد بازی‌های اسلامی - ايرانی تصريح كرد: محتوای بومی بازی‌های رايانه‌ای براساس فرهنگ داخلی است و بايد بر اين اساس توليد شود. همچنين بازی‌های رايانه‌ای بايد منطبق بر تكنيك‌های مورد قبول امروز جامعه، در اختيار كاربران قرار گيرد.
کد خبر: ۶۱۴۳۶
۱۴:۴۲ - ۳۰ شهريور ۱۳۹۲
SHIA-NEWS.COM شیعه نیوز:

به گزارش «شیعه نیوز»، محمدرضا اصنافی، مدير بخش رسانه‌های برخط مركز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های ديجيتال وزارت ارشاد،، توليد بازی‌های رايانه‌ای اسلامی، ايرانی را يك ضرورت دانست و اظهار كرد: بازی‌های رايانه‌ای اسلامی ـ ايرانی، يك توليد فرهنگی و كالای فرهنگی است كه پشت اين توليد، فكر و انديشه‌ای قرار دارد و هر كشور و جامعه‌ای براساس محتوا و ارزش‌هايش، توليد محتوای فرهنگی دارد.
 
وی ادامه داد: زمانی كه صحبت از جامعه اسلامی است، قطعاً ارزش‌های پررنگ اين محتوای اسلامی، مذهبی در همه كالاهای فرهنگی نمود می‌يابد و بازی‌های رايانه‌ای به عنوان كالای فرهنگی مهم بايد براساس اين محتوای اسلامی توليد شود.
 
مدير بخش رسانه‌های برخط مركز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های ديجيتال وزارت ارشاد، با اشاره به مؤلفه‌های توليد بازی‌های اسلامی - ايرانی تصريح كرد: محتوای بومی بازی‌های رايانه‌ای براساس فرهنگ داخلی است و بايد بر اين اساس توليد شود. همچنين بازی‌های رايانه‌ای بايد منطبق بر تكنيك‌های مورد قبول امروز جامعه، در اختيار كاربران قرار گيرد.
 
مفاهیم قرآنی باید در لایه‌های پنهانی بازی‌های رایانه‌ای قرار بگیرد
 
وی بيان كرد: ما نمی‌توانيم بازی رايانه‌ای را با توجه به محتوای بومی توليد كنيم اما دارای جذابيت بصری و تاكتيك‌های روز بازار نباشد چرا كه در آن زمان در رقابت با بازارهای جهانی و ديگر فرهنگ‌ها، ضعيف نشان داده می‌شويم و مورد استقبال كاربران قرار نمی‌گيريم. بنابر اين بايد در زمينه بازی‌های رايانه‌ای، موارد فنی، جذابيت‌های بصری، هيجانی و الگو گرفتن از فرهنگ اسلامی ـ ايرانی مدنظر باشد.
 
اصنافی اظهار كرد: در توليد بازی‌های رايانه‌ای بايد توانايی بهينه و متناسب‌سازی مفاهيم قرآنی را داشته باشيم چرا كه اگر در يك بازی رايانه‌ای بخواهيم مفاهيم را به صورت مستقيم ارائه دهيم، نتيجه امر جذاب نخواهد بود. هنر اين است كه مفاهيم قرآنی را تبديل به جذابيت بصری و داستان كنيم و مفهوم را در لايه‌های زيرين سناريوی بازی‌های رايانه‌ای قرار دهيم.
 
وی يادآور شد: از آنجا كه هنر از دل سرچشمه می‌گيرد، زمانی كه هنرمند بومی داشته باشيم، مفهوم را درك كرده و تبديل به خروجی هنرمندانه می‌كند، اما تا زمانی كه شرايط اقتصادی به نحوی باشد كه فرار مغزها داشته باشيم، اين امر عملياتی نخواهد شد.
 
مدير بخش رسانه‌های برخط مركز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های ديجيتال وزارت ارشاد تصريح كرد: برای توليد بازی‌های رايانه‌ای اسلامی - ايرانی بايد كارگروه‌هايی را با حضور هنرمندان و كارشناسان محتوای قرآنی تشكيل شود. اين كارگروه می‌تواند در بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای، شورای عالی فضای مجازی و مركز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های ديجيتال باشد.
 
وی افزود: توليد بازی‌های رايانه‌ای اسلامی - ايرانی با سرمايه‌گذاری دولتی می‌تواند بر عهده بخش خصوصی باشد. به هرحال توليد بازی‌ها، نيازمند حمايت دولتی و اختصاص بودجه‌های مناسب‌ است. با وضعيت كنونی فاصله داريم چرا كه اگر مروری بر بازار داشته باشيم متوجه تعداد اندك بازی‌ها در برابر بازی‌های خارجی خواهيم شد.
 
نظارت بيشتر بر بازار بازی‌های رايانه‌ای
 
اصنافی اظهار كرد: بايد نظارت بيشتری در بازار بازی‌های رايانه‌ای صورت بگيرد و برای مقابله با بازی‌های ضد دينی و ضد اسلامی بايد نيروی انتظامی كنترل بيشتری داشته باشد. همچنين وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی می‌تواند در اين امر انجام وظيفه كند.
 
وی ادامه داد: توهين در هيچ جايگاهی مناسب نيست و برای مقابله با بازی‌های رايانه‌ای ضد دينی و اسلامی بايد روش‌های اسلامی دين مبتنی بر محبت و احترام را پيش بگيريم به همه عقايد احترام بگذاريم.
 
مدير بخش رسانه‌های برخط مركز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های ديجيتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تصريح كرد: هنر تأثيرگذار است و می‌تواند تأثير عميق در بلند مدت و كوتاه مدت بگذارد. تجربه نشان داده است كه هنر توانايی تربيت انسان‌های فرهنگی را دارد. بنابر اين بايد به اين صنعت ارج نهاد و نظارت كافی بر آن داشت.


منبع: مذهب نیوز
انتهای پیام/ ز.غ
ارسال نظرات
نظرات حاوی عبارات توهین آمیز منتشر نخواهد شد
نام:
ایمیل:
* نظر: